摘抄对比

首先说我的观点,并非说商业化就是邪恶,而且软件(包括单机游戏软件)必须商业化才有前途,游戏公司的人也要吃饭啊。动视暴雪和IW这点做得很值得让人竖大拇指,COD4系列卖得好,IW才有钱做更牛逼的游戏出来,于是COD6卖得更好,良性循环。不过呢,那些看似不食人间烟火的大牛们所热衷的开放、自由游戏环境好像更能吸引玩家。一味光想着圈钱,大拇指就要变中指了。

摘抄1,来自Solidot《星际争霸2》:哀悼内容创作自由的死亡

对于用户创作内容,暴雪限制了上传到Battle.net的内容大小不能超过25MB,这意味着大量的自制图形、音乐或语音命令不太可能;玩家无法玩只储存本地的内容,必须上传到Battle.net后,才能玩自制地图,这意味暴雪完全控制了平台。暴雪在网站上列出了从服务器上删除内容的管理政策,包括侵犯商标、发布广告和不合适的内容。暴雪社区经理Bashiok在官方论坛上说,暴雪已经建立了一只强大的支持团队去执行内容删除任务。如果内容被删除,他们会通过电子邮件通知作者。他说,让人们在暴雪的私人游戏服务器上看不到仇恨言论或下流图像,这不同于放弃宪法赋予的自由权利,而是为了保护个人或家庭的安全。他说,如果把删除不合适内容比作限制自由,本富兰克林会把你系在风筝上,放飞到空中。

摘抄2,来自《DOOM启世录》:

但游戏发布后没多久,id就收到一个修改后的版本,它看上去几乎和原版一模一样,除了游戏里的音乐被替换成儿童剧《巴尼》的主题曲《我爱你,你爱我》,里面的党卫军老怪也被换成了笑眯眯的紫色小恐龙巴尼。卡马克和罗梅洛再高兴不过了,而其他人则不尽然。很有商业头脑的凯文表示出他的担心,玩家这样修改游戏内容显然侵犯了他们的版权,斯科特同意凯文的观点,如果有人制作出新版本,并拿到市场上销售怎么办?这会影响到id自己的盈利。但是,卡马克和罗梅洛全力赞成开放的、自由的、充满乐趣的游戏修改。莫衷一是之下,大家只好暂时不去理会这个问题。

……

明尼苏达州一家名叫Wizard-Works的出版商甚至收集起玩家们制作的九百多个Doom模式,在零售市场上推出了他们命名为《D!Zone》的扩展包,它以敢把皇帝拉下马的气势超过Doom2,跃升至排行榜首位,销售额高达几百万美元。这在id造成一阵惊慌,这无疑就是凯文和杰伊一直以来所担心的事情,但这样做并没有侵犯id的版权或许可,id只能以自己的产品作为反击。

One Response to “摘抄对比”

  1. GEITHNER STATED THAT THE U.S. TREASURY WILL NOT ISSUE CREDIT WITHOUT COLLATERAL TO BACK THAT UP……THAT WAS OUR SIGNATURES…..WHAT WENT ON AFTER THAT WITH THE BONDS, THE TREASURIES AND THE NOTES WAS EXPONENTIAL COLLATERAL FRAUD….