摘抄对比

首先说我的观点,并非说商业化就是邪恶,而且软件(包括单机游戏软件)必须商业化才有前途,游戏公司的人也要吃饭啊。动视暴雪和IW这点做得很值得让人竖大拇指,COD4系列卖得好,IW才有钱做更牛逼的游戏出来,于是COD6卖得更好,良性循环。不过呢,那些看似不食人间烟火的大牛们所热衷的开放、自由游戏环境好像更能吸引玩家。一味光想着圈钱,大拇指就要变中指了。

摘抄1,来自Solidot《星际争霸2》:哀悼内容创作自由的死亡

对于用户创作内容,暴雪限制了上传到Battle.net的内容大小不能超过25MB,这意味着大量的自制图形、音乐或语音命令不太可能;玩家无法玩只储存本地的内容,必须上传到Battle.net后,才能玩自制地图,这意味暴雪完全控制了平台。暴雪在网站上列出了从服务器上删除内容的管理政策,包括侵犯商标、发布广告和不合适的内容。暴雪社区经理Bashiok在官方论坛上说,暴雪已经建立了一只强大的支持团队去执行内容删除任务。如果内容被删除,他们会通过电子邮件通知作者。他说,让人们在暴雪的私人游戏服务器上看不到仇恨言论或下流图像,这不同于放弃宪法赋予的自由权利,而是为了保护个人或家庭的安全。他说,如果把删除不合适内容比作限制自由,本富兰克林会把你系在风筝上,放飞到空中。

摘抄2,来自《DOOM启世录》:

但游戏发布后没多久,id就收到一个修改后的版本,它看上去几乎和原版一模一样,除了游戏里的音乐被替换成儿童剧《巴尼》的主题曲《我爱你,你爱我》,里面的党卫军老怪也被换成了笑眯眯的紫色小恐龙巴尼。卡马克和罗梅洛再高兴不过了,而其他人则不尽然。很有商业头脑的凯文表示出他的担心,玩家这样修改游戏内容显然侵犯了他们的版权,斯科特同意凯文的观点,如果有人制作出新版本,并拿到市场上销售怎么办?这会影响到id自己的盈利。但是,卡马克和罗梅洛全力赞成开放的、自由的、充满乐趣的游戏修改。莫衷一是之下,大家只好暂时不去理会这个问题。

……

明尼苏达州一家名叫Wizard-Works的出版商甚至收集起玩家们制作的九百多个Doom模式,在零售市场上推出了他们命名为《D!Zone》的扩展包,它以敢把皇帝拉下马的气势超过Doom2,跃升至排行榜首位,销售额高达几百万美元。这在id造成一阵惊慌,这无疑就是凯文和杰伊一直以来所担心的事情,但这样做并没有侵犯id的版权或许可,id只能以自己的产品作为反击。