それでも町は廻っている(女仆咖啡厅)绝赞

之前因为看过《外天楼》和《机器人的礼物》成了石黑粉,但长篇的《それでも町は廻っている》一直没能看下去,无论漫画还是TV版,90%的负面影响来自《女仆咖啡厅》这个该死的译名。除了主角打工所在的“女仆咖啡厅”外,整部作品更多是围绕着“小镇”和镇上的任务展开的各种感情戏(?)、喜剧、奇想剧等等。

这个奇葩程度直逼“神通小侦探”的译名不知道让多少人错过了这部牛逼作品,不管有什么和本地化相关的理由,都无法接受。

石黑擅长直接通过作品中的人物吐槽,甚至多部作品直接吐槽自己的吐槽役角色。剧情上则擅长用平常的笔法描写怪异得不得了的事件——却从不让剧中人物察觉到所谓“真相”,以及让极其诡异、罕见的设定变得似乎是日常生活一般。从《外天楼》就能看出来,石黑是个重度推理作品爱好者。《それ町》的主角则直接设定成了超-重度推理爱好者,从第三卷开始我甚至觉得推理因素存在的话数占了多数,很多时候直接用了推理相关的neta。当然,《それ町》是日常系作品,推理也多以日常推理展开,“小题大做”自然也有不少,但有趣程度让人觉得有些桥段不改变小说实在浪费。

有些地方则讨论了各种奇怪的话题,比如绀出场的场面中提到了Cymric无尾猫,传说这种猫是因为上诺亚方舟时候尾巴被夹断了。女主提出了如下问题:

soremachi_cymric

相信很多人都会想过类似这种如果每一代鸡都砍掉两只脚若干代小鸡会不会没脚?问题吧,石黑让读者就会从头到尾感受到既视感、似曾相识、“啊啊我也这么想过”这样的感觉。

动画版也是特色突出的作品,如果不说是新房监督,恐怕这部没有什么新房突出风格的TV番组不会被多少人认为是他的作品吧。值得一提的是还原度实在太高了,现在觉得动画漫画只要看过一版就足够了。

ACG作品观赏总结2012

今年决定把ACG类作品的总结单拿出来写。动画类因为看得不多,本来计划每部都写写观后感,但一数发现也有20来部,所以挑一些印象深刻的出来,不一定都是评分高的;漫画类因为数量比较大,只进行推荐好了。游戏类……如果想得起来玩过哪些就写。

A

按照观影顺序排列。(试试看bgm.tv的图片能否外链)


嘟嘟猫观察日记 / ポヨポヨ観察日記

年番好棒!大地丙太郎真是奇才。3分钟的泡面番也能拥有如此大的信息量(《网球并不可笑嘛》属于信息量大但是是用语速做到的)。


寒蝉鸣泣之时 煌 / ひぐらしのなく頃に煌
,6/10
其实叫“黄”也很贴切。很欢乐,估计是为了平衡正片的阴暗吧。话说龙骑士07的《彼岸花盛开之时》啃了个开头就没继续,有空去补。


对某飞行员的追忆 / とある飛空士への追憶
,8/10
制作质量无可挑剔,故事情节很有趣,一直说读小说也没读(acgtalk还在时候就说看民翻)。但CV表现确实不行,不能拿“外行”来做挡箭牌。


黑岩射手 / ブラック★ロックシューター
,5/10
谁能跟我说说这片子到底想说什么?还是仅仅为了刷时髦度。


轮回的拉格朗日 / 輪廻のラグランジェ
,7/10
第一期8分,第二期7分。搅姬部的故事核心只有三个人,但却代表了三股势力,所以背后的故事还是值得一看的。尤其二期中间部分开始交代黑历史以及超展开,但估计大部分弃片子的都在之前弃掉了。最后需要提一下的是佐藤龙雄说的“高浓度友情”明显已经饱和而产生质变了。顺带一提,我萌石原夏织!


Another
,6/10
观感超好,音响和画面一流。故事坑人请找零食老师


Fate/Zero
,9/10
制作各方面都被婊的大作,婊BGM说梶浦作品既视感太强没有新意不够燃也就算了,婊监督说节奏感不好该表现没表现也就算了(事实上这两点我都不认同),连虚大爷的剧本和原作都被婊,口味太挑剔了吧?


军火女王 / ヨルムンガンド
,8/10
题材很抓眼球。虽然有些场面——或者说大部分战斗场面都变成了超级系对战,但不影响整部作品的质量。人物塑造非常成功。连巧克力小姐这种一部片子没有10个镜头的路人都有大批粉丝。二期的展开喜闻乐见,为了世界和平奋斗吧!


暴力宇宙海贼 / モーレツ宇宙海賊
,9/10
科幻描写够硬!角色属性也够多。这是部属于小松未可子的作品,虽然开始阶段被人说太业余了,但三集过后明显感觉声音和感情投入都在进步,这种现象似乎并不多见。到了中期之后,黑CV的几乎绝迹,而完结之时对于小松塑造的香哥形象几乎是一边倒的赞赏。


冰菓 / 氷菓
,8/10
“动动嘴皮子就能破案”就是嘲笑的日常推理吧,但恰恰是日常推理才适合改编成TV番组。严格来说,从第二卷开始的部分,比市面上90%的“日系推理作品”都更加本格。这部交给京ANI做实在是太正确了。CV选择和画面是京ANI的强项。


女子落 じょしらく
,8/10
20分钟的动画要花1小时看,每集都是如此,因为neta太多啦。对于日本周边各国的吐槽毫不留情,而对于他们自己国家的吐槽更是狠。如果不是画风太萌的话,可以称得上是日本《南方公园》?


人类衰退之后 / 人類は衰退しました
,9/10
本来看了PV直接弃掉,以为是各种小清新的无病呻吟类型。但在豆瓣友邻的强烈推荐下看了,发现藏在色彩对比强烈、人物外形可爱之下的却是极其异色的荒诞剧。


少女与战车 / ガールズ&パンツァー
,8/10
作为对坦克感兴趣但几乎毫无了解的外行,看得津津有味。这片子目前销量第一不是偶然的。


JOJO的奇妙冒险 / ジョジョの奇妙な冒険
,8/10
观影的大部分应该看过原作,但感觉上也能讨好刚接触JOJO系列作品的观众。大量原作的分镜甚至拟声字的展现太好玩了。

C


星野之宣《宗像教授異考錄》

严肃类考古+推理作品。每话独立但也有伏笔。主要考证日本神话来源,通过地名人名、片段文字、古董或者口头流传的传说寻找和其他地方神话关联。有的故事精彩到让人觉得不改编成影视作品实在太可惜了,有的故事则是以做着自己的考证作为卖点。当然,这并非什么学术类作品,不能对其中的推理过程较真,不过看起来仍然很累,因为会有大量日本神话和西方神话知识以及考古说明。宗像教授系列除了《异考录》之外,还有《东方奇谭秘闻录》,这系列则是以奇想为主,偏重描写现实中不可能出现的事物。另外则有《忽必烈》等单册作品。实际上,星野之宣的作品并不限于考古类,他作品中最好看得是科幻短篇集,例如《2001夜物语》、《星辰之旅》等。


加藤元浩《Q.E.D. 証明終了》

长寿推理作。女主个性很好,吐槽役。男主则负责解决事件和卖呆。可以学到很多冷知识。另外推荐姐妹作《C.M.B森羅博物館之事件目錄》。


酒见贤一 / 森秀树 / 久保田千太郎《墨攻》

【2012年11月总结】漫画篇看到的推荐,绝赞!历史架空类作品,讲述墨家在春秋战国帮助小国守城的故事。主人公貌不惊人,但从内到外都是纯爷们。墨家贯彻的思想是守,但常用来在科幻类、架空类作品中被描写为掌握黑科技的团体。《墨攻》其实也不例外,但更多则是对于计策的使用,和正面的冷兵器战斗。


福本伸行《賭博堕天録カイジ~和也編~》

故事拖沓得乱七八糟,但里面的心理描写和各种比喻、形容真的太赞了。和也篇把开司扔在游戏之外,实际是更加残忍的做法,开司一直都是在绝境中逆转的天才(逆境无赖),但帮不上忙绝对是最打击他心理的。半年没看了,也不知道连载到哪里了。


ヤマザキマリ《テルマエ・ロマエ》

以浴室文化为中心的穿越剧,总之是大大地夸耀了扁脸族的洗浴文化就是了。里面的各种卖呆和吐槽也是看点。


久慈光久《狼の口 ヴォルフスムント》

13-14世纪瑞士还是旧瑞士联邦时期的故事背景。画风很漂亮,故事却相反地足够黑。


岩重孝《京書店奮鬥記》

描写身为书店店长的中年大叔的奋斗故事。真实故事和略带夸张的演绎是取胜点。


櫻井寬 / はやせ淳《鐵路便當之旅》

写实类旅情作品,但中心点是铁道便当(駅弁),每话介绍一两个各具特色的便当,会专门花一页甚至并页描绘便当的样子,所以说看之前要先备点吃的东西在手边。里面对于火车、铁路的技术性描写也很下功夫,可以看得出原作者是个“鉄(てつ)”。

G

PSV吃灰中=_=,没得可推荐,因为上面的游戏都是草草玩过而已。COD8则是这两天刚开始玩。今年玩游戏太少了。

《PSYCHO-PASS》ED《名前のない怪物》和《MONSTER》的关联

一个标题三对书名号,有趣。

先说说《PSYCHO-PASS》的观后感。十月番未播映前就听说虚渊玄又作为原案和脚本作者有新作出品,结果当时误以为是《绝园的暴风雨》,看了一集就扔掉了。后来放到第三集才知道看错了片子。而总监督本广克行(《跳跃大搜查线》的监督)似乎原意就是邀请虚渊作为故事书写者,如果说现在的贴近现实、对犯罪和黑暗面不做遮掩地表现就是总监督试图达到的效果的话,那么可以说非常成功。作为出品过《攻壳机动队》的Production I.G,这次又接手了警察群像剧+SF类型的片子,熟门熟路,至少前几集看来整体氛围渲染得让人满意。但和《攻壳》不同,这部片子其实SF成分都在故事核心上,比如Psycho Pass系统、犯罪系数、Dominator等等,除此之外类似Hologram和Cyborg都是一笔带过,网络中的虚拟空间进化程度也没有《攻壳》中的那么高,基本还是在利用视觉辅助进行VR的程序,脑后插管什么的估计还得等个百十来年。

这部片子的ED《名前のない怪物》实在好听。恰好最近刚刚补完了漫画神作《MONSTER》,所以对于ED的名字非常敏感。在《MONSTER》中“名前のない怪物”是核心线索之一。ED中有句歌词则更加印证歌曲是在向《MONSTER》致敬,即“ほらみて こんなに大きくなったの”(看吧,已经变得这么大了),这句基本就是《MONSTER》中约翰的名台词“Sehen Sie mich, das Monstrum in meinem Selbst ist so groß geworden”。

(涂黑部分有严重剧透)
除此之外,连续杀人、精神分析法、犯罪Profiling、最新一集里面提到的利用心理学进行“怪物”培养,都可算是《MONSTER》的重要概念,至于后续发展如何,会不会出现其他例如脑部影响之类的新的关联线索,只能拭目以待了。

有关《军火女王》里面的FRDF


图片出处:http://riksblog.fool.jp/public_html/mt5/anime/now/2012/06/jormungand-12b.html

首先要说的是很不满意《军火女王》这名字,为什么翻译过来总要是XX神(比如《寿司之神》)或者XX王这种调调呢?直接用Jormungand不好吗。对这部作品里面的军事化描写很感兴趣,尤其是“FRDF”。“FRDF”的全称是“Finnish Rapid Deployment Force”(芬兰快速反应部队)。“部队的名字相当酷,战斗力也很强吧”,要是这么想就肯定会失望了。

重要的角色“法尔梅”就是从这个部队出身的,一次战斗中指挥的部队全灭,自己也丢了一只眼睛。作为主角蔻蔻·海克马蒂亚的贴身护卫,不仅擅长白刃战,手枪也很厉害(用枪的场面反而更多)的强壮女性(真的很强壮)。退役的军官是精英中的精英,那么FRDF也一定战斗力拔群吧?我本来是这么想的。

但是稍微搜了一下“FRDF”的资料后,有些失望。从维基百科条目(http://en.wikipedia.org/wiki/Finnish_Rapid_Deployment_Force)来看,“FRDF”实际上是:
*入伍的战士多数是18-20岁的新兵
*服役时间只有1年
*主要任务是联合国维和任务

换句话说“FRDF”类似于预备役部队。实际上从这个页面(http://ja.wikipedia.org/wiki/特殊部隊の一覧)来看,芬兰的特种部队是“Woody Jager连队”和“赫尔辛基机动警察‘熊部队’”。不过毕竟虚构作品是来源于现实的加工之物,不能过于认真。

尽管如此,芬兰给我的印象还是“战斗民族”。“冬季战争”也好“继续战争”也好都是证据:除了芬兰之外,还有哪个和苏联战斗过的国家能有芬兰那样的战损比呢。

《涼宮ハルヒの追想》(凉宫春日的追忆)

近段时间继续攻略之前没玩过的AVG,花了一周多的通勤时间终于打穿了《涼宮ハルヒの追想》(凉宫春日的追忆)这部大作的汉化版。记得发布时候就跳票,好在其游戏质量和时间都足以让人满意。

故事背景是在《消失》之后,所有事件都是紧随《消失》而发生。故事线则是全新的,并且延续了《消失》中重复某一时间段的方式进行,玩家需要收集各种道具利用在选择肢上,不同的选择会引发不同的分支故事。大概背景就是阿虚某天一醒过来发现又是没有凉宫的世界,当然Happy
End就是回到原来的世界。同时这个世界还会不停地循环北高祭这两天的故事——如同《凉宫II》那引发争议的“无尽八月”一样的设定,而这次不仅仅是动画折磨人,玩家需要亲身在游戏中体验,真是充满恶意但又让人恨不起来的企划啊。

另外由于故事设定的场景是北高祭,实际上玩家控制的阿虚在每个时间段的动作——例如前往哪里游玩——也算是另外一种选择,所以这游戏的选择肢系统非常充实,除了刚刚提到的道具选择肢和行动选择肢外,也有下面这种传统意义上的文字类选择:

这几种选择肢中文字类选择中还有很多是“摆设”,也就是选择哪项都会有固定发展。而前两种选择肢比较重要。尤其是道具选择肢,其相关的“时空书签“就是游戏的一大特色。玩家需要在不同的故事线上设定可以返回的书签,以便在拿到需要的道具后快速切换到应用的对话场景中。虽然游戏也提供了SKIP模式可以快速经过已经经历的对话,但合理设定时空书签仍然是节约时间的良策。另外需要注意的是取消掉的时空书签无法重置,也不能随意在当前时间点之前的点上设置。其数量也有限,需要慎重使用。

不同故事线的发展对应不同的END,虽然有的路线是BAD
END,但仍然需要走,因为会出现类似A1线需要A2线的道具才能走下去,而A2线又需要B线的道具的情况,甚至有可能B线会利用之前出现过的线路中发现的道具这种让人觉得抓狂的情况。我就遇到过因为游戏中朝比奈学姐(大)的邮件提醒而没有走完一个线结果怎么也进行不下去的情况,所以忠告大家一定要走到死路或者分歧点为止。除了道具之外,玩家还可以收集其他的东西:

  • 北高祭各个店铺的印章:会以叹号在游览图上进行提示,这个不太好收集,需要非常细心地走完每一条分支。作为速度优先的一周目通关,我大概也就收集到30/120个。惨不忍睹。印章在特典的mini
    game中会有用处,所以还是要多多收集。
  • END:没记错的话应该是21个,其中大家喜闻乐见的应该是只有一个(不肯定),其余的都是各种结局。我现在进度是16/21。这也证明有些路线没有走到。
  • CG和BGM:基本上进度和END是同步的。分别是90个和20个左右。

游戏最设定有朝比奈学姐(大)利用邮件提醒协助玩家上手,路线也比较少。随着故事发展,人物关系和手中的道具开始变化和增多,后期的故事线可能会变成这样:

所以如何分配有限的书签使用,是不走冤枉路的关键。我的策略一般是开头的分歧点设定一个,之后见到有道具出现前的分歧点设定,拿到道具后可以快速返回,而实在走不通了之后也可以回到最初的时间点。

游戏的画面无需多说,京ANI的作品作画上一向安定且让人放心,唯一让人觉得有些别扭的是开头这个立绘,可能是穿上了光阳园学院的制服,让人感觉团长侧脸有些奇怪。但整体上无论是人物立绘、道具、背景都是相当相当细致,

除了立绘之外游戏中还穿插有3D场景,有些是为了表现北高祭中其他摊位的活动情况,有些则是使用了2D效果渲染的3D人物模型,在关键对话(需要进行选择对话内容以推动故事发展)以及关键场景(增强表现力)中会出现:

《追忆》的可视元素和音乐非常出色,完美地保持了《凉宫》系列一贯的风格(OP就是动画第一季经典的“冒险冒险”,并且在内容精细程度上提升(估计是为了PS3版本吧,PSP沾光)。

除此之外,我觉得更难得的是,游戏在故事上也下足了功夫,请回顾一下上面那张时间线(又差点打成世界线)的图,我要说负责剧本和脚本的STAFF们真是辛苦了,要在“重复48小时”这种设定上进行故事的编写,既要体现出统一性又不能搞出太多的重复元素,实在是够难。另外正传中出现的其他人物,例如鹤屋学姐、电研社长、国木田和谷口等都悉数出场,如何安插这些人物的活动也值得考虑。综合考虑,我觉得这是毫无疑问的良心作。

一周目通关已经比较满足,因为没有收集全成就/CG的习惯。所以接下来可能搁置《追忆》,玩一部老作品《Never7》。