海猫鸣泣之时EP7生肉开啃
还是龙骑士07画的顺眼。动画不错的人设被监督糟蹋了。可惜了儿的。EP7拖了两个晚上,终于搞定。不知道国内有人没人代理一下游戏,老托人去挤Comiket实在不爽。
(;゜Д゜)!还好,和之前玩生肉EP6时候一样的问题,用AppLocale搞定。M$的这个工具确实不错。
それじゃ、ゲームしましょ!
还是龙骑士07画的顺眼。动画不错的人设被监督糟蹋了。可惜了儿的。EP7拖了两个晚上,终于搞定。不知道国内有人没人代理一下游戏,老托人去挤Comiket实在不爽。
(;゜Д゜)!还好,和之前玩生肉EP6时候一样的问题,用AppLocale搞定。M$的这个工具确实不错。
それじゃ、ゲームしましょ!
首先说我的观点,并非说商业化就是邪恶,而且软件(包括单机游戏软件)必须商业化才有前途,游戏公司的人也要吃饭啊。动视暴雪和IW这点做得很值得让人竖大拇指,COD4系列卖得好,IW才有钱做更牛逼的游戏出来,于是COD6卖得更好,良性循环。不过呢,那些看似不食人间烟火的大牛们所热衷的开放、自由游戏环境好像更能吸引玩家。一味光想着圈钱,大拇指就要变中指了。
摘抄1,来自Solidot《星际争霸2》:哀悼内容创作自由的死亡:
对于用户创作内容,暴雪限制了上传到Battle.net的内容大小不能超过25MB,这意味着大量的自制图形、音乐或语音命令不太可能;玩家无法玩只储存本地的内容,必须上传到Battle.net后,才能玩自制地图,这意味暴雪完全控制了平台。暴雪在网站上列出了从服务器上删除内容的管理政策,包括侵犯商标、发布广告和不合适的内容。暴雪社区经理Bashiok在官方论坛上说,暴雪已经建立了一只强大的支持团队去执行内容删除任务。如果内容被删除,他们会通过电子邮件通知作者。他说,让人们在暴雪的私人游戏服务器上看不到仇恨言论或下流图像,这不同于放弃宪法赋予的自由权利,而是为了保护个人或家庭的安全。他说,如果把删除不合适内容比作限制自由,本富兰克林会把你系在风筝上,放飞到空中。
摘抄2,来自《DOOM启世录》:
但游戏发布后没多久,id就收到一个修改后的版本,它看上去几乎和原版一模一样,除了游戏里的音乐被替换成儿童剧《巴尼》的主题曲《我爱你,你爱我》,里面的党卫军老怪也被换成了笑眯眯的紫色小恐龙巴尼。卡马克和罗梅洛再高兴不过了,而其他人则不尽然。很有商业头脑的凯文表示出他的担心,玩家这样修改游戏内容显然侵犯了他们的版权,斯科特同意凯文的观点,如果有人制作出新版本,并拿到市场上销售怎么办?这会影响到id自己的盈利。但是,卡马克和罗梅洛全力赞成开放的、自由的、充满乐趣的游戏修改。莫衷一是之下,大家只好暂时不去理会这个问题。
……
明尼苏达州一家名叫Wizard-Works的出版商甚至收集起玩家们制作的九百多个Doom模式,在零售市场上推出了他们命名为《D!Zone》的扩展包,它以敢把皇帝拉下马的气势超过Doom2,跃升至排行榜首位,销售额高达几百万美元。这在id造成一阵惊慌,这无疑就是凯文和杰伊一直以来所担心的事情,但这样做并没有侵犯id的版权或许可,id只能以自己的产品作为反击。
逻辑对诡计(Trick x Logic)是PSP上刚出的“可以玩的推理”游戏。相对于玩单纯的推理、解谜游戏(例如密室献祭、流星之神、远隔搜查等)同读书而言,将两者结合起来是个不错的想法。本人比较懒所以直接拿现成的介绍来用了(http://gf.tgbus.com/game/9654.shtml):
PSP推理解谜新作《诡计对逻辑》特别邀请到绫辻行人、有栖川有栖、我孙子武丸、竹本健治、麻耶雄嵩、大山诚一郎、黒田研二等在内七名人气推理小说家来负责设计犯案手法陷阱、编剧与故事撰写,谜题阵容可谓有史以来之最。
本作讲述了被人从大楼推落而身受重伤的天才检察官芳川树,在重伤临死之际只有肉体残留人间,而意识却来到了冥界。而在冥界正为了制裁罪人而感到头痛的阎魔大王,注意到芳川的清晰头脑而决定任命他工作,那就是解开在现世所发生却未曾被人解开的事件真相,找出犯人的真面目。
前段时间看到宣传PV时候还不太明确具体怎么玩,上手之后发现整体的解谜系统简单明了。当然首先还是按照惯例有个练习关,由上面提到的阎魔大王和芳川树以对话的形式介绍各种案件和关键情节触发的方法。
值得一提的是,开场动画非常漂亮。如果卖得好的话骚尼和P.A Works会不会真的推动画版出来呢?但偏推理要素的侦探动画一向都是不卖座的,反而是某些越做越狗血、硬伤到处都有还一直吊人胃口片子万年长青……
右边你哪位?!算了,肯定是阎魔王了。这形象真让人忍不住和芳川一起吐槽“那身衣服脱下来吧”。
这个游戏可是以“本格推理的快感”作为卖点之一的。而且游戏中也提到了,要保证公平性,叙述皆为真相但犯人会说谎;动机无关;诡计和结局是人类力所能及范围内的,和宇宙人未来人超能力者异世界人(咦……?好吧这是我改造的台词)什么无关。
既然是本格作品,实在忍不住让人要再看一下作家阵容。出名是出名,都是本格作家吗……綾辻行人这最喜欢叙述性诡计和建筑物改造的新本格领军人、喜欢写青春推理的有栖川有栖,再来一个靠着很黄很暴力的《杀戮之病》出道的我孙子武丸,还有出道作就被评为“日本四大推理奇书”的竹本建治。这么一班子人怎么看也都不像会老老实实循规蹈矩地为读者写本格作品的队伍。
玩完了第一个入门级的故事,用了三次提示,因为一开始实在搞不懂还要把推理出的线索再次组合才行。
不过此游戏最大遗憾就是目前只有日版,对于日文苦手的推理迷们恐怕会很郁闷。不过看好国内会有汉化组或者个人立刻跟进制作汉化版。毕竟现在已经有文本和详尽的攻略出来了。
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最近看了几本安乐椅侦探小说,总结总结。
先说什么是安乐椅侦探。维基上的定义是——其实不看也知道——就是不用到处取证探案,而是躺在安乐椅中靠着别人提供的线索就把案子解决了的侦探。就算不读推理小说,恐怕也接触过类似的谜题,就是拥有什么“FBI面试题”“CIA面试题”“全答对了你有潜力做杀手”之类恶心标题的帖子。里面提供了各种奇怪情况下的看似不合理的行为,要读者根据仅有的线索做出解答。这种题目通常都会有一个公认的比较出人意料的答案,有的则是通过叙述性诡计玩弄解体人。如果你尝试过这类题目,那么你也做过安乐椅侦探。
各种资料都将第一部安乐椅侦探小说归为奥希兹女男爵的《角落里的老人》。当然很多人看完这部开山作可能会觉得没那么精彩,或者说很闷。这恐怕是正常的。那个时代的欧美推理小说的特点就是大量的对话和描写中隐藏线索。况且安乐椅侦探这种类型的推理小说本身需要对各种周边因素进行描写,不然怎么能够让侦探掌握线索呢——没有第一视角的侦探做出的错误猜测恐怕也要比普通侦探多很多——这个在后面要提到的西泽保研作品中体现得最为突出,后面会至少用一半的篇幅说他的作品。
历史上比较出名的安乐椅侦探还有阿婆(阿加莎大神好像什么类型都写)的马普尔小姐,在二阶堂黎人的《地狱奇术师》中被称为“唠唠叨叨的老太婆”。然后是北村熏大叔的春桜亭円紫。这都算是主观上的安乐椅侦探。会有人写几部宅男侦探小说吗?
既然有主观上的,那么还有客观上不得不成为安乐椅侦探的人。比如Jeffery Deaver那几本长篇中的不幸高位截瘫的主角侦探Lincoln Rhyme,还有PSP上的《远隔搜查:真相23天》主角斉藤光志——被人陷害以谋杀罪逮捕,只能在监狱里面每天和前女友法子见一次面,获得情报并指出下一步的做法。这游戏去年玩到的时候感觉非常惊艳,情节紧凑吸引人,搜索和推理系统容易上手。游戏规定的23天内查不到真凶,主角就挂掉了。
除此之外还有七零八碎的安乐椅侦探作品,例如阿刀田高描写姐妹通信的某短篇(抱歉忘记名字了),以及Wiki上列出的《死亡笔记》(L算吗?应该是算的,毕竟初期他从不在公众前露面,也不外出行动,但后来他主动去接触夜神月了)。
好了终于到了当代作家。这方面又是尼哄人在发扬光大。首先必然要提到靠科幻推理和安乐椅侦探发家的西泽保研。西泽作品这两大类中,前者没有固定角色,但想象天马行空,又能把科幻元素融到推理里面去,比如《人格转移杀人》、《死了七次的男人》等。
后者主要是匠千晓系列,和漂撇学长、高千以及小兔(都是外号)组成的校园四人组碰到各种奇怪的事件,并且在几乎没有任何线索的情况下展开推理挖出事实真相。这个系列包括被称为西泽代表作的《解体诸因》、获得相当好评的《她死去的那一晚》、一般般的《啤酒之家的冒险》以及《苏格兰游戏》。我偶然间读到了《解体诸因》,实话说——虽然这么说可能显得自己见识少——我震惊鸟。能从杀人案出发引出那么不得不分尸的情况来,真是佩服西泽的脑袋。后面读的几部都是从一个案子出发,其中主角们会根据手头不断更新的线索进行大量情况迥异的推测,甚至会完全推翻之前的判断,直到最后触及真相。整个过程中侦探们却因为这样那样的原因无法投入到实际的案情中去。相对来讲长篇的节奏会变慢,难免给人带来“干毛啊还在瞎猜”的感觉,同时也会有不少bug。虽然这两点也是西泽的安乐椅侦探被攻击最多的地方。不过完全不影响他作品的成色罢了。
至于西泽的安乐椅侦探最高作,我选择《完美无缺的名侦探》。严格来说这也算是科幻推理,主角拥有让面对面聊天的人无所不谈并且重申自己之前困惑记忆的能力。这部作品中,时间纵跨十余年,主角的活动范围虽然不大,但所接触的人,亦即受到影响的人却来自四面八方,这些人的经历又紧紧相扣。同时一条主线贯穿从过去到现在的所有主要人物,另一条线索则串起一个重要的案件所有当事人的回忆,实在是精彩得紧。所以虽然读过了电子书,我还是义无反顾地入手了实体书。
最近一部阅读的安乐椅侦探小说则是加纳朋子获得第三届“鲇川哲也赏”的作品《七岁小孩》。这是一部非常非常非常精彩的作品。作者在书中又安排了一部书——就像是电影中出现的戏中戏场面。这个招数用起来吸引人,比如岛田作品《奇想·天动》中的笔记和小说、《异邦骑士》里面的笔录、东野《恶意》中的自述以及高木彬光《能面杀人事件》里面主角之一的破案笔记。但这个招数也不好用。加纳朋子这本书则毫无疑问应该归入用得好的范畴。主人公偶然买到了一本叫做《七岁小孩》的书,并且以第一人称口吻介绍里面的七个故事以及其中的安乐椅侦探“菖蒲小姐”。同时自己的身边也发生了几件奇奇怪怪,又能让人联想到书里故事的事情。于是主人公给书作者写信,作者也很耐心、大胆地在回信中写出了自己对于这些事件的感想和推断。无论从作品结构安排还是文字,以及故事的趣味性和推理过程方面,这部作品都非常精彩。
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