Steins;Gate完食

托最近半个多月每天上下班路上艰苦奋斗的福,SG终于通关,不过差两个Ending没打出来,成就也没全——实在没精力回头再去走分支了。

说说对于SG各方面的大概感想:

音乐和SE:神。虽然BGM曲子不多但都让人印象深刻,尤其是Xbox版的OP,整个曲子节奏的控制和歌词都是志仓千代丸作品里面的杰作。配合那个5pb不管在任何版本上都要塞进去的OP MV,太强了。SE也是一如既往地真实,5pb的特点了。

人物设定:比Chaos;Head容易接受得多。主角的情感更加真实,CV表现也成熟(当然Chaos;Head男主的CV也很强大)。后宫团体的设定层次感好。

背景设定:SERN、IBN 5100、John Titor,@ch……这些元素或者是Neta了现实或者因为不产生会被人告到死的问题就直接拿来用了。

另外,SG最重要的设定就是时间旅行,这个话题已经俗到连《知音》都会写上一两笔的程度。甚至我的Blog里面有3篇介绍过各种时间旅行的作品(就喜欢写时间相关的Blog《穿越时空的少女》(時をかける少女)《Heroes》、《负数与零》和《凉宫春日的忧郁》。SG的时间旅行设定有两种方式,分别是通过Time Leap Machine进行的时间跳跃;以及通过Time Machine进行的时间旅行。前者只能传输自己的意识,并且时间跨度不能超过48小时,最远也无法跳跃到TLM创造之前;而后者可以穿越几十年的时空。但这都是指在同一条时间轴上活动,所以另外一个重要设定,主人公的Reading Steiner就出现了,它可以在出现世界“分叉”后,主人公保留之前的记忆。至于具体的平行世界解说和设定,还是各位在游戏中体会的好,这里再说就剧透了。

特殊设定:利用电话和短信方式的选择肢推动游戏。之前读过一篇访谈,貌似这也是志仓社长和5pb最自豪的一个设定。利用手机选择,即玩家可以在游戏中控制是否打出、接听某个电话,或者是回不回以及如何回复某条信息。每一次的选择都可能造成不同的Ending。5pb当时还考虑允许用户在真实世界中体验手机干预选择肢的交互方式,后来因为种种原因放弃了(来自维基百科,建议准备或者正在玩的玩家不要去看,维基百科剧透无敌):

开发当初曾对于直接使用用户所持的移动电话的系统作过研究,但由于用户不一定全员持有移动电话,并且当时的Xbox Live也存在无法与移动电话连接的技术问题,另外也涉及法律问题,于是最后没有采用。

故事:相对于Chaos;Head来说,SG里面的科幻设定和技术内容较少。反倒是人和人之间的交流、互动更多。情节发展一开始比较慢,有点让人觉得“今天的未来道具研究所也很平和”,然后突然展开了主线,玩家需要做出互动的地方也多了起来。整个故事就算不能成为神展开,在后期也可以算做超出想象的展开。

人物/背景图像:人物绘制和背景以及CG都很精致。不过这也直接导致很多人憎恨(真的是恨)TV版的效果。本来想放两张对比图,结果发现都是个各种剧透:(。我的感觉是TV版作画并没有多崩,只是色调有些暗(色指定的问题),反过来游戏里面的设定太美好了,比如有光粒效果的头发,导致大家觉得TV怎么这么崩那么美的助手都变成死鱼眼大饼脸了。

最后,推荐两个带有全结局解说的观后感,我就是在里面补完了剩下两个Ending的:

下方链接剧透警告!!!!!!!!!!!!

【剧透慎入】(完全剧透)《Steins; Gate》玩后有感

STEINS;GATE (獵奇系 15禁 AVG遊戲) 各路線結局 (含劇透)

上方链接剧透警告!!!!!!!!!!!!

逆转裁判真是神作啊

遗憾是10年后才玩,幸运的是一直没被剧透。

另附neta图一张。

最近

最近一篇blog是1月写的去年阅读总结。这俩月并非抽不出时间写点东西,问题在于拿不出东西可写。于是觉得写写最近做的事、玩的游戏、看的书,凑数成一篇blog吧。

微软和Nokia合作,成了Mikia(黑桐干也:谁叫我?),于是之前Qt辛辛苦苦整出来的那一套QtQuick又成了后妈生的。QtQuick和QML虽然是被逼出来的一种界面、引擎代码分离解决方案,但实际上可玩性相当高。QML的语法容易学(至少比XAML更容易懂),对于美工、UX或者原型设计师来说好用,再会点JS,可以替代Flash作为界面原型和UI演示的制作工具(如果再有个Blend那样的工具就更好了)。比如这个例子,模拟WP7主屏,都是利用QML自带动画和标签实现的效果。

春节期间补了一下神作《空之境界》。之前一直没看是因为误解了标题中的“空”为“天空”的空,于是脑补了最不喜欢看的宇宙大战、机器人肉搏之类的场景……年三十儿那天偶然点进去了《空镜》的Wikipedia页面,发现那个空不读sora而是kara,也就是“色即是空”的那个“空”,于是一下子就哲♂学了。动画已经补课完毕,开始看小说版。

一般来说,死程序员在完成本职工作外都会对更底层的东西感兴趣,比如做C#的通常都会学学CLR;写脚本的会自己拆拆Python、Ruby的源代码;做C/C++的都会搞搞汇编、编译器之类的;做汇编的学机器码;玩机器码的……用针扎出来win98?于是我下定决心开始重新学习8086和80×86汇编了。教材用的是王爽著《汇编语言》。推荐个神器emu8086。

STG尝试中——体会就是,数学功底太差和想象力不足(比如我)不适合做弹幕类STG!

《海猫鸣泣之时·散》EP7读完(严重剧透)

注意:本文含有大量《海猫鸣泣之时》EP7、《俄罗斯幽灵军舰之谜》的剧透,如果你未读完这些作品,请酌情考虑是否继续查看本文。

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狩猎解禁

12月1号。