《ギャラリーフェイク》(赝品画廊)

最近虽然PSV热销得紧,但考虑了一下还是没有预定,因为只要有AVG在,PSP还能再战五百年。能否将手头正在攻略中的游戏打完暂且不提,还有过去已经发布的AVG,再加上现在AVG不说质量如何先把文字量和游戏时间提上去了,以后很长一段时间都可以用来回顾漏过的好游戏。

近几天在玩的《ギャラリーフェイク》(赝品画廊)是漫画、动画和游戏的三栖作品,原作由細野不二彦在小学馆的《Big Comic Spirits》上连载,并且得过小学馆漫画大赏(顺带一提《墨攻》原作、《20世纪少年》、《深夜食堂》和《少年犯之七人》都曾拿过此奖)。在连载终结的05年被连续改编成动画和游戏,而且改编作基本都是踩着前作肩膀出现,这种规划显然是要一口气扩大作品的影响。漫画版第一眼看上去还以为是80年代的作品,有作画风格的因素,也有整体色彩给人的第一印象,但作画本社质量不错,总体来说可算差强人意,又有三位大牌(森川智之、雪野五月和川澄绫子)坐镇,让人觉得还是有兴趣看完。

今天主要说的是游戏版的Gallery Fake,09年由PCPChina进行汉化。游戏版采用的是对话式推进游戏:

  1. 需要玩家在出现选择肢时候判断正确才能继续游戏,典型的一条胡同头走到黑的设计,没有任何分支,也不像《逆转裁判》那样有伪多分支的设计。
  2. 选择肢内容为对话中出现过的线索。最多五项,可能是抽象的文字线索,也可能是实在物体。
  3. 选择肢出现的场景为和游戏中其他任务进行对话寻找更新线索,对话对象可能是对手,也可能是同伴(暂时还没看到自言自语)。需要判断对话方哪一句有问题,然后用已有线索进行击破(break)。
  4. 有血条,选择错误扣除固定的1格,全部扣完后Game Over。但关键对话存活后会回血3格。

在《逆转裁判》出来之后,类似的AVG都会让人不得不拿它做个标杆进行比较,况且Gallery Fake本身还和《逆转》一样是带有主角光环的男一号+捡来的女一号这种配对。从人物设计上Gallery Fake可谓成功,这要归功于原作者,而身世背景的交代也很顺利,随着第一个故事的进行玩家可以大概了解游戏中几位主要人物的身份,同时留了一些谜作为伏笔在后续故事中展开。相比较《逆转》而言,Gallery Fake的单元剧形式同样突出主角们的特色,其他路人一笔带过,但目前为止玩到Story 4,暂时还未见到几个故事产生关联,也还没有什么出人意料的展开。如果直到最后各章还是完全独立的话,的确是个缺憾。有关联哦!

作品的背景拜原作所赐,属于比较特别的类型。艺术品鉴定本身就是一门专业性极强的科目,作品主题又涉及到敏感的赝品,所以肯定少不了黑道、警察这类的介入,但作品对这方面拿捏得十分到位,以“赝品”“复制品”为核心展开的故事包括但不限于艺术品犯罪,而且穿插故事中还有大量的艺术品和古玩知识。故事本身不好评价太多,因为必然会涉及剧透,但可以透露的是慢热类型,故事越来越好看,涉及到的艺术家和艺术史典故也越来越多,虽然可以说都是单线任务,但其故事性丝毫不差。

游戏的作画非常漂亮!背景的图细节毫不马虎,如下图的菩萨像:

其他的类似于城市街道、机场、室内场景都是如此,这一点上我想给10分。游戏版本和动画版本的人设还原度很高(除了萨拉的肤色……),如果是原作Fans的话应该能感觉到统一感,但游戏版上色有些生硬,或许是我个人喜好问题,觉得这种人物形象和背景并不是特别搭调。总体来说立绘比较生动,主角们的表情和动作变化也很有趣,作为AVG能做到这一点就是成功了。

游戏的BGM很精彩,配合艺术品题材当然要用西洋乐,因为刚开始补动画版,所以不知道OST是否统一,但游戏版本的已经足够让人满足。最近玩的一些不太热门的AVG,其OST都相当好,让人有收CD的欲望。

最后说说游戏系统,前面大概列了一下游戏关键的选择肢相关内容,个人来说,非常不喜欢游戏版的这套互动,让我没法给这个游戏打高分的原因也在于此。首先觉得不爽的是所持线索太少,只有五个,而且多数是话语线索。线索基本无法重用(有极少会用完后再次提及)。选择方式中单选的分支过于简单,反之多选的部分因为选项意思过于暧昧的问题又太让人抓狂:

这里不得不剧透一下,请原谅我。上面这个分支中要求选择“提示两套纸牌均为一人所作”的线索。其中第四条的详细内容大意为“此人做了两套纸牌”。结果正确答案中并没有此项,你可以看到几乎血条都被掏空了我才用近似穷举的方式艰难过关。类似这样的情况在游戏中还有不少——连需要选择break的对话部分都会有这种情况出现,有时候会白白费血。

游戏版的诚意足够,除了坑人的互动系统外,是个好宣传,能让没有看过原作或者动画版的玩家有兴趣回过头补完作品的其他版本。所以推荐一下。

《ちはやふる》(歌牌情缘)

《ちはやふる》这部连名字都不好翻译的今年10月新番看过后,实在是刺激人更新Blog的欲望,以便进行布教。对于获得了2009年漫画大赏以及2010年“这部漫画好厉害!”第一名的同名原作的漫画分类来说,网上的评论多数倾向于“披着少女们漫画皮的热血漫”。老实说是看到翻译有偏差的台版译名《花牌情缘》,作为花牌Fans才决定点进去看一集再说。结果看了半天,发现不是花牌(花札),而是以“小仓百人一首”作为游戏基础的“歌牌”。

虽然花札和歌牌在现代日语中都可以使用来自于葡萄牙语“纸牌”的Carta进行指代,写作“かるた”,但实际上从牌面类型到游戏玩法则是完全不同的。歌牌的另外一个叫法就是“百人一首”,也就是上面说过的“小仓百人一首”。这本是日本镰仓时代的藤原定家收集和编撰的“和歌”集,说白了就是诗集,里面收集了100首从《古今和歌集》等古诗集中挑选的作品。后来到了浮世绘流行的年代,有人将这个集子配上了符合意境的画作,渐渐演变成了纸牌的形式——甚至加入了双人、多人对抗的元素:两方随机分到一半牌面按照自己的喜好排列,听到旁白念出的上半句之后去抢对应的下半句所在的牌面,最终拿到更多牌的人人获胜。因为有的时候抢牌的动作可能非常大,百人一首又有个“榻榻米上的格斗技(畳の上の格闘技)”的称号。

《ちはやふる》的主线推动道具,就是这种双人对抗的古老纸牌游戏。其他动画、漫画作品中也曾有百人一首的出场,例如《幸运星》中大小姐提到自家虽然是偏向西式风格,但在日本新年时候反而以和式方式庆祝,其中就有百人一首的歌牌游戏。另外《寒蝉鸣泣之时》中也有一集用相当的篇幅描绘主角们进行歌牌游戏的场景。

回到本作的剧情上来:女主千早成立的“竞技歌牌部”没人来,但无意中发现小学同学、曾经一起玩百人一首的太一和自己同高中,于是决定拉他入部。故事讲到这里突然拉回到小学时候,出现了另外一个被称为百人一首魔王天才的人物绵谷新。也是拜他所赐,女主终于知道百人一首还可以杀人这么燃,对战起来不啻于简单的听音找牌游戏。对于剧中人物来说,这可能是几十分钟的回忆,但要说清楚来龙去脉又不让观众觉得“啊上来就回忆杀,有没有搞错”,监督实在是太大胆了。

第一集观赏完毕后我在豆瓣上给了3分,觉得不看好剧情发展,对于故事后续展开存疑。结果从第二集开始,这样白痴的评价就被连续打脸:故事不仅充实,而且转折多,避重就轻进行人物描画,女主、太一和新三个人的形象越来越明显,同时在最后三人分离时候煽情了一把的同时还不忘为后续高中时代的故事做铺垫,这个剧的原作、监督、脚本和构成真是不简单!监督浅香守生指导过的作品包括《NANA》、《人间失格》剧场版、《魔卡少女樱》、《青之文学》、《人形电脑天使心》等,可以说偏向于少女漫画改编作品。

而《ちはやふる》的原作末次由紀更要提一下,因为她的经历相当坎坷。虽然09-11年靠着《ちはやふる》拿奖拿到手软,但之前在05年因为旧作《エデンの花》被指控抄袭他人(这个他人名气比较大,井上雄彦……而且竟然抄的是《SLAM DUNK》和《リアル》,末次老师在想什么)作品构图后,因为证据确凿,末次老师承认抄袭并且在杂志刊登谢罪文,正在连载的作品也被暂停,而已发行的单行本全部回收。直到07年才复出进行新作的创作。一年后开始连载《ちはやふる》,可以说是末次老师从少女漫画慢慢转向受众面更大类型漫画的尝试,虽然画风还是标准的少女漫,但在视觉元素下面铺设的却是竞技、热血的故事。所以虽然讲谈社漫画奖上这部作品拿到的还是“少女部门”奖项,但个人认为这仅仅是因为所刊登杂志类型的影响,让人相当期待作者后续作品。在这里想到之前新浪微博上被指认抄袭他人作品的某几位漫画创作者及其支持者的态度,天差地别,虽然最后还是道歉了事,但完全没有为之前的抄袭付出代价。

最后说一说这部作品的音响部分。MadHouse对于第一主角千早大胆起用了新人瀬戸麻沙美,而男性角色方面则选择了已经成名的宮野真守和細谷佳正。而同样在今年因为《那朵花》出名的茅野愛衣也在阵容之内,到目前为止可以说CV表现太好了(或者说没有棒读系就已经很好了)。OP和ED也非常好听,属于看片时候绝对不能跳过的类型。

Update:剧中女主的“神卡”所写的诗句为在原业平所作“ちはやぶる神代もきかず竜田川からくれなゐに水くくるとは”。

很明显,作品名即来源于此,但包括一些专业的百人一首讲解网站以及书籍内都可以看到,这句的开头是“ちはやぶる”,其中第四个假名为浊音,并非作品名中的“ふ”。这个网页内则是两者皆有。之所以如此变化的原因在OP中可以看到,是因为Chihaya Full的谐音,应当表达的是“千早、全力”之意:

顺带一提,这一首的刘德润译本为

悠悠神代事,黯黯不曾问。枫染龙田川,潺潺流水深。

流云字幕组所采用的各集标题译文均应为刘德润版本。

说说acfun和bilibili

这篇只是流水帐,请不要过于期待。

acfun是能在天朝动漫历史上留下很深一笔的站。从07年单纯的新番观赏网站到后来08年初转型成综合的弹幕视频网站,不到一年的时间迅速积累了大批忠实用户,这些人都是属于死忠类型,就算acfun三年界面不变、经常宕机(08-09年)、功能不加反减(例如从有视频预览封面到没有)、一直是使用视频外链等情况下也坚持每天上去日常的人。08年时候我基本每天都要花上1-2个小时在上面,还写了个介绍文章普及一下弹幕视频站知识。从08年到现在,acfun对于天朝内的ACG文化的推广可以说是毫无疑问的第一位,创造了数不清的(圈子内)流行词语和文化,例如新华里业务员、221的音MAD、NINI的游戏视频、TANK的各种(坑)神MAD、AIPC等等等等……

而从acfun创站开始就不停地踩掉各种同类网站,印象中的就有肥猪网(fz222)、回音山(echogames)、56网(短暂地有过一段时间支持视频评论结果迅速被喷子占领了)还有各种不知名站点。回音山高调介入让人觉得是不是acfun挑战者终于来了:界面相当华丽,甚至拥有专门的视频服务器,不用忍受新浪外链带来的不便,管理员也勤奋地很(虽然到最后播放器都很难用)。或许后来的商业化企图直接导致了回音山挂掉,但它真是没能展现出一点可以对抗acfun的态势——无论是评论、弹幕还是视频数量。其他的网站就更不必提,惨败二字足以概括。

所以后来的哔哩哔哩视频——也就是最初叫做Mikufan的那个站点起步就艰难多了,因为一直到去年中期为止,国内的弹幕视频站流量基本都被acfun霸占。但2010年11月开始,bilibili的流量开始直线上升,终于在11月24号超过了acfun,不过当时还是没稳定下来。直到今年春节后,两个站的拜年视频出来后攻守颠倒(?),bilibili在pv、ip、视频更新速度上超越acfun。我分别在alexa.cn和cn.alexa.com上查了一下两个站的数据:

cn.alexa.com:
acfun.cn的网站信息 Alexa网站流量排名: 13,946  CN的流量排名: 1,843 反向链接:178
bilibili.us的网站信息 Alexa网站流量排名: 8,866  CN的流量排名: 938 反向链接:223

alexa.cn:
站点 bilibili.us 的 Alexa 排名查询结果
当日排名 5223
日均 IP 访问量[一周平均] 447000
日均 PV 浏览量[一周平均] 3978300

站点 acfun.cn 的 Alexa 排名查询结果
当日排名 12593
日均 IP 访问量[一周平均] 378000
日均 PV 浏览量[一周平均] 1247400

很明显,差距越拉越大。对于两个站点比较的帖子其实有不少,引用一个就说acfun和bilibili,其实有些领域真是先到先得,当然那个时候acfun的访问量还在bilibili之上,但已经可以看到大家讨论acfun的问题在于:

  1. 更新太慢,包括视频审核速度和网站功能速度。如果说不增加新的功能也可以留住之前的死忠用户的话,那么在新用户的吸引力上必然大打折扣。acg_xilin是个有耐心而且想做更好的人,可惜没能在acfun后续发展上体现出来。实话说现在acfun的管理员之一是否还是acg_xilin都不好说了。
  2. 喷子泛滥,审核不力。有些投稿(90%是文章)争议性过大,尤其是政治性的,连擦边球都不是,从1L开始一直可以开战到1000L。要是说这样可以增加PV真是成本太大了。acfun能不被拔网线真是太运气了。
  3. 无节操地广告放置手段。有段时间甚至满屏有三四处广告,而且和界面效果完全不合拍。首页和弹出的页面还有声音,在chrome下,ad block插件开启的时候甚至有一定几率看不到弹出框但是能听到恶心的音乐。广告是非商业性网站的生存之道,几年下来我还养成了每天看视频空隙点开几个google adsense推荐的页面的习惯。但是过于密集的广告所带来的负面影响非常巨大。
  4. 基本功能的问题:评论引用效果差、弹幕容量小会被刷掉、搜索页面不稳定。

至于界面,不是大问题。甚至于09年取消视频封面后站上的用户多半给予理解的态度,也很快适应了纯文字的视频列表。而三年不变的“老土”界面其实也成了acfun的象征。

不过与此同时bilibili的站长bishi一步一个脚印地为网站提供改进,有段时间更新频繁到让人觉得那绝对不是一个人不脱产能产生的工作量。bilibili的细节非常值得称道,例如一开始就非常完善的搜索功能、个人空间的管理、投稿者对于本人视频的弹幕管理权力的下放(这点非常重要,可以保护优秀的字幕和效果弹幕)、缩略图直接预览、播放之中的滚动条拖动(节省流量)等等等等。最近的一次大更新增加了积分系统——无论在什么站点上,和数据有关、尤其是类似于货币流通符号的个人数据都是必要的。多数人(例如我)只是看视频,没有技术做视频,也没有时间和能力去搬运视频,但通过积分分享可以得到更多的互动性。bilibili对于实际参与非常看重,例如去年海选看板娘,还有后来的协作乡,都是在提倡每个人做点什么,而不只是看着达人们在不停地提升存在感。

总之一句话,希望a站b站促进双边合作以及双方在弹幕技术、搬运能力方面的交流,互信互利,夺取天朝ACG界的全面胜利。

《海猫鸣泣之时·散》EP7读完(严重剧透)

注意:本文含有大量《海猫鸣泣之时》EP7、《俄罗斯幽灵军舰之谜》的剧透,如果你未读完这些作品,请酌情考虑是否继续查看本文。

↓ 剧透提示

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10年秋番《侵略!イカ娘》(侵略!乌贼娘)

(此片别名:《简单易学的乌贼Cosplay方法》、《墨鱼汁意面背后的故事》)

会点进去看是因为觉得“这配色也太像INDEX了吧”。结果后来还发现了当麻失散多年的弟弟(?)。主角CV是金元寿子,也就是配《空之音》主角(也是天然呆的)空深彼方那位。话说10年就靠这部翻身了吧?因为看其他作品内都是“女学生A”、“路人甲”、“小孩”之类连名字都没有的角色。

背景简单,拥有十只触手(如字面所言的触手)但头脑单细胞海生物乌贼娘企图上岸侵略人类,但被海边小吃店的老板娘给玩弄了……看到第一集是这样,故事轻松,人物特点还体现不出来,但乌贼娘的“でゲソ”口癖真是有特色且……不太好听。

“军队是什么的说?”
“这都不知道!?那‘枪’呢?”
“十(发音同枪)?”
“-_-,导弹呢?”
“味噌汤(发音类似导弹)?………………人家今天是第一次上岸怎么会知道这些啊!”

糟糕神你又走错片场了

朝仓凉子再现江湖!但你的刀呢?

总之可以归入卖萌片一类,但貌似会有更好玩的展开也说不定。能够预见的是,此片播出后“墨鱼汁意大利面”的搜索量会增加但会去吃的应该少了吧……