最近

最近一篇blog是1月写的去年阅读总结。这俩月并非抽不出时间写点东西,问题在于拿不出东西可写。于是觉得写写最近做的事、玩的游戏、看的书,凑数成一篇blog吧。

微软和Nokia合作,成了Mikia(黑桐干也:谁叫我?),于是之前Qt辛辛苦苦整出来的那一套QtQuick又成了后妈生的。QtQuick和QML虽然是被逼出来的一种界面、引擎代码分离解决方案,但实际上可玩性相当高。QML的语法容易学(至少比XAML更容易懂),对于美工、UX或者原型设计师来说好用,再会点JS,可以替代Flash作为界面原型和UI演示的制作工具(如果再有个Blend那样的工具就更好了)。比如这个例子,模拟WP7主屏,都是利用QML自带动画和标签实现的效果。

春节期间补了一下神作《空之境界》。之前一直没看是因为误解了标题中的“空”为“天空”的空,于是脑补了最不喜欢看的宇宙大战、机器人肉搏之类的场景……年三十儿那天偶然点进去了《空镜》的Wikipedia页面,发现那个空不读sora而是kara,也就是“色即是空”的那个“空”,于是一下子就哲♂学了。动画已经补课完毕,开始看小说版。

一般来说,死程序员在完成本职工作外都会对更底层的东西感兴趣,比如做C#的通常都会学学CLR;写脚本的会自己拆拆Python、Ruby的源代码;做C/C++的都会搞搞汇编、编译器之类的;做汇编的学机器码;玩机器码的……用针扎出来win98?于是我下定决心开始重新学习8086和80×86汇编了。教材用的是王爽著《汇编语言》。推荐个神器emu8086。

STG尝试中——体会就是,数学功底太差和想象力不足(比如我)不适合做弹幕类STG!