NES(小霸王)的光电枪的原理你知道吗?

在看Angry Video Game Nerd(喷神James)系列时候看到这集

http://v.youku.com/v_playlist/f2358492o1p14.html

里面比较清楚地介绍了TV Game上光枪的原理。

然后又上网找了几篇介绍这个的文章,感觉挺有趣。

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简而言之的版本:

光 电枪的原理很简单,在你扣动班机后屏幕不再显示游戏画面,而是显示一个定位光标(一般是一个矩形),光标的位置为第一个可被击中的物体所在位置。光电枪 是一个光信号接受器,能够判断在其视野范围内是否有较强的光亮,如果你此时正好瞄准在定位光标上,则光电枪就接收到了强光,如果瞄不准,就接受不到强光。 由此可以判定是否击中此目标。定位光标依次显示在不同可被击中的物体所在位置上,游戏机就可以判定你到底击了那个目标。如果你将光电枪指向某个强光源(比 如灯泡)你将百发百中。当然这是早期的光电枪程序。新光电枪增加了识别能力如果每次采样你都击中(中间无黑暗信号)则视为无效。由于定位光标信号显示的时 间很短,所以你一般觉察不到或看到屏幕一闪。

(剩下两篇文章篇幅比较长,点“全文”查看……全文)

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Braid实在太有趣了

Q3acn发现了Braid这个游戏,起初还以为就是一个Mario那样的横版冒险游戏(而且还都是救公主),但完了一会发觉不对:游戏中的时间不是单向,而是可逆的!也就是说,不存在什么“死亡”的概念,但也有一些游戏要素不受到时间操纵的影响,总之,很赞的创意,画面也非常有感觉。

刚玩了不到20%,据说最终结局会出乎意料,期待一下。

两个地址已测,都没问题。

下载地址列表:
1、rayfile:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/43640563-265e-11de-958a-0019d11a795f/
2、纳米盘:http://www.namipan.com/d/906320721002cff54b5bd59cddbfdcec78523192d4ecad06

简中补丁:http://www.namipan.com/d/d4d31e3d9e5b5497a0ee929f2ff7b70c14a99a7c4a3f0000

World of Quake Live?

id果然是冷笑话大师……

“Quake Live世界”

点击看大图。(来源

quakelive_joke

id Software 十八岁

看到LGY的这篇blog,猜想起来今天是id生日。

感谢id Software,感谢JC大神、Romero大神以及Tom、阿德里安(忘了怎么拼)等一些系列游戏祖师爷们。

永远也忘不了第一次看到DOOM和Quake2的画面时候的震撼感觉,这也是我只爱FPS游戏的原因。 虽然现在上任何Q3服务器我都只有被人虐-X:XX的份儿、Defrag任何地图从没以最快速度三倍以内的时间完成、TDM和CTF只有拖队友后退的能力,我硬盘上唯一10年没删过的游戏只有Q3。

 一起期待Qcon 2009吧。

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由于偶像大师的缘故 PSP提上购买日程

Update:错字太多了……改改。

PSP推出多久了?印象中应该是E3 2003公布,2004年底正式发布的吧!话说之后其实我也一直考虑过入手一个玩玩,但无奈银子都扔在其他更没用的地方了。况且一直以来对于编写便携游戏机的感情就没那么深厚,所以就忍啊忍啊……

不过一个月前突然看到消息说偶像大师要强行插入登陆PSP平台了,心情一阵抽搐,先在土豆上看了看宣传片

(ノ=Д=)ノ┻━┻!这完全就是糊弄人啊!不就是个PSP的外框加上XBOX360的画面吗!宣传片不能搞得像新〇联播一样啊。不过要是真的搞成和Xbox 360画面一样,要么满屏的马赛克搞得跟HGame一样,要么卡到放幻灯片跟GALGAME一样了。

不过,昨天终于看到了实际画面:

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春香?是你吗?但这卡通渲染效果是怎么回事啊,制作组收容了“杀手代号47”和“轩辕剑”的失业美术设计师吗?

虽然如此,但还是把PSP购买提上日程了。

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P.S:不过看着这两张图,十分有种想把各向异性过滤、16xAA、视差遮蔽贴图、像素阴影、HDR都打开的冲动……