Portal2 E3 Demo: 各种新特性

终于看到了枪版的Portal2 E3 Demo。抛开里面新的(或者说旧的?)场景、生的GLaDOS和新伙伴暂且不谈,视频最后介绍的几个实验性质的新特性有趣得紧。2011年,快了!

Excursion Funnel,类似传送带一类的传送门。

Pneumatic Diversity Vent:Portal 中出现过的运送方块的通道。这次变成了攻击性武器

Aerial Faith Plate:跳板!期待的东西终于加进去了!

Propulsion Gel:踩上去可以加速的物质。

Repulsion Gel:踩上去可以跳得更高的物质。这个玩意和上一种Gel一样都可以通过传送门。另外感觉这两种东西纯粹是Portal 2的程序员们在炫技:“看,爷的物理引擎更牛逼了!”。

Thermal Discouragement Beam:方块这次不仅可以阻挡激光,还能折射了。可以用来激活开关或者攻击机器守卫。

Demo最后那一连串的跳跃有Defrag的风范。

GLaDOS: It’s been a looooong time

Portal 2 on E3

预告片@Acfun

GLaDOS:
It’s been a loooong time,
how have you been?
I think we can put our differences behind us,
for science.
YOU monster.

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玩电影的游戏——CoD6:MW2

53628284200911151956521443467605418_003_e8b083e695b4e5a4a7e5b08f1. 从15号(拿到CoD6那天)起到今天为止,所有业余时间除了复习JLPT、看Acfun之外唯一一件事就是CoD6。可惜一来上班不能通宵,二来电脑比较卡容易犯3D眩晕症,所以没一口气通完是个遗憾。

2. 玩过CoD4的话CoD6上手也会很快,基本所有操作和UI元素都没有变化,其实可以将这一代看做4的资料片。

3. CoD5我就玩了5分钟,太卡了,关掉所有特效依然只能幻灯片,况且我对于一二战期间的武器无太多兴趣。

4. 6代故事情节紧跟着4,发生在5年之后。第一关上来扮演的人物成了CoD4主角的跟班小弟。雪山关太短,尤其是雪地摩托,开得过瘾但唰地就过去了。

5. 狙击关是最大的遗憾,因为CoD4的狙击关给我的印象太深刻了!太经典了!无论是秘密潜入时候通过卡车队列时候的节奏感还是紧张的配乐营造的环境都让我觉得是在看电影,而且后面和受伤的MacMillan一起在废弃的游乐园内面对数以十倍记数量的敌人等待救援的时候的战斗实在太难忘了,绝对的神作,这一关!其间还有一段情节是走在当年因为核泄漏事故大楼里,阳光透进来,耳边还有小孩的笑声(到现在都不知道是否是幻听),那感觉……网上看过一个帖子是游戏内场景和真实的乌克兰当地情况的对比,让我怀疑制作组是不是真的下血本去现场取材了。这条这么长而且说的都是CoD4,没办法,因为这关太棒了!

6. CoD6的狙击关就单调了许多,还算差强人意。保卫某处等待救援的部分也远不及前作激烈,没啥印象就过去了。

7. 6代的操作多样化了,枪械更丰富,而且还提供了除飞机、汽车之外的其他载具上的情节,Good job。

8. 剧情很狗血。有段向石破惊天致敬的情节大赞。浴室中的感觉几乎和电影没有差别。

9. 总之还是非常伟大的一款游戏,虽然稍稍低于我的预期,但已经很伟大了,太精彩了。哦对了,还有机场屠杀这个噱头没提——要我说IW这次纯粹是吃饱了撑的呀,没看出增加这个有啥好处,不过那关的标题“No russian”挺不错的,既有“不说俄语”之意,又暗含着“不留一个俄国人”的意思……但,被老毛子禁售了吧。还有华盛顿被轰炸-_-,真是自由的国度呢,不然你在天朝做个游戏把【哔——】炸掉看看?

转:沉默的人——中国电视游戏业往事

东方绯想天卡片系统详解

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最近弹幕STG玩得已经麻木了,于是终于打开了放在硬盘里一年多的东方绯想天。

结果上瘾了。

但绯想天的卡片和天气系统实在很复杂,现在只到了对AI还只能当沙包的程度。所以找了点资料,准备详细了解一下卡片系统。话说,写这个的人还真是有时间啊……另外再膜拜一下ZUN神。

出处不详,从百度绯想天吧拿到的。因为太长,有兴趣的同学再打开全文看吧。

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