《ギャラリーフェイク》(赝品画廊)
最近虽然PSV热销得紧,但考虑了一下还是没有预定,因为只要有AVG在,PSP还能再战五百年。能否将手头正在攻略中的游戏打完暂且不提,还有过去已经发布的AVG,再加上现在AVG不说质量如何先把文字量和游戏时间提上去了,以后很长一段时间都可以用来回顾漏过的好游戏。
近几天在玩的《ギャラリーフェイク》(赝品画廊)是漫画、动画和游戏的三栖作品,原作由細野不二彦在小学馆的《Big Comic Spirits》上连载,并且得过小学馆漫画大赏(顺带一提《墨攻》原作、《20世纪少年》、《深夜食堂》和《少年犯之七人》都曾拿过此奖)。在连载终结的05年被连续改编成动画和游戏,而且改编作基本都是踩着前作肩膀出现,这种规划显然是要一口气扩大作品的影响。漫画版第一眼看上去还以为是80年代的作品,有作画风格的因素,也有整体色彩给人的第一印象,但作画本社质量不错,总体来说可算差强人意,又有三位大牌(森川智之、雪野五月和川澄绫子)坐镇,让人觉得还是有兴趣看完。
今天主要说的是游戏版的Gallery Fake,09年由PCPChina进行汉化。游戏版采用的是对话式推进游戏:
- 需要玩家在出现选择肢时候判断正确才能继续游戏,典型的一条胡同头走到黑的设计,没有任何分支,也不像《逆转裁判》那样有伪多分支的设计。
- 选择肢内容为对话中出现过的线索。最多五项,可能是抽象的文字线索,也可能是实在物体。
- 选择肢出现的场景为和游戏中其他任务进行对话寻找更新线索,对话对象可能是对手,也可能是同伴(暂时还没看到自言自语)。需要判断对话方哪一句有问题,然后用已有线索进行击破(break)。
- 有血条,选择错误扣除固定的1格,全部扣完后Game Over。但关键对话存活后会回血3格。
在《逆转裁判》出来之后,类似的AVG都会让人不得不拿它做个标杆进行比较,况且Gallery Fake本身还和《逆转》一样是带有主角光环的男一号+捡来的女一号这种配对。从人物设计上Gallery Fake可谓成功,这要归功于原作者,而身世背景的交代也很顺利,随着第一个故事的进行玩家可以大概了解游戏中几位主要人物的身份,同时留了一些谜作为伏笔在后续故事中展开。相比较《逆转》而言,Gallery Fake的单元剧形式同样突出主角们的特色,其他路人一笔带过,但目前为止玩到Story 4,暂时还未见到几个故事产生关联,也还没有什么出人意料的展开。如果直到最后各章还是完全独立的话,的确是个缺憾。有关联哦!
作品的背景拜原作所赐,属于比较特别的类型。艺术品鉴定本身就是一门专业性极强的科目,作品主题又涉及到敏感的赝品,所以肯定少不了黑道、警察这类的介入,但作品对这方面拿捏得十分到位,以“赝品”“复制品”为核心展开的故事包括但不限于艺术品犯罪,而且穿插故事中还有大量的艺术品和古玩知识。故事本身不好评价太多,因为必然会涉及剧透,但可以透露的是慢热类型,故事越来越好看,涉及到的艺术家和艺术史典故也越来越多,虽然可以说都是单线任务,但其故事性丝毫不差。
游戏的作画非常漂亮!背景的图细节毫不马虎,如下图的菩萨像:
其他的类似于城市街道、机场、室内场景都是如此,这一点上我想给10分。游戏版本和动画版本的人设还原度很高(除了萨拉的肤色……),如果是原作Fans的话应该能感觉到统一感,但游戏版上色有些生硬,或许是我个人喜好问题,觉得这种人物形象和背景并不是特别搭调。总体来说立绘比较生动,主角们的表情和动作变化也很有趣,作为AVG能做到这一点就是成功了。
游戏的BGM很精彩,配合艺术品题材当然要用西洋乐,因为刚开始补动画版,所以不知道OST是否统一,但游戏版本的已经足够让人满足。最近玩的一些不太热门的AVG,其OST都相当好,让人有收CD的欲望。
最后说说游戏系统,前面大概列了一下游戏关键的选择肢相关内容,个人来说,非常不喜欢游戏版的这套互动,让我没法给这个游戏打高分的原因也在于此。首先觉得不爽的是所持线索太少,只有五个,而且多数是话语线索。线索基本无法重用(有极少会用完后再次提及)。选择方式中单选的分支过于简单,反之多选的部分因为选项意思过于暧昧的问题又太让人抓狂:
这里不得不剧透一下,请原谅我。上面这个分支中要求选择“提示两套纸牌均为一人所作”的线索。其中第四条的详细内容大意为“此人做了两套纸牌”。结果正确答案中并没有此项,你可以看到几乎血条都被掏空了我才用近似穷举的方式艰难过关。类似这样的情况在游戏中还有不少——连需要选择break的对话部分都会有这种情况出现,有时候会白白费血。
游戏版的诚意足够,除了坑人的互动系统外,是个好宣传,能让没有看过原作或者动画版的玩家有兴趣回过头补完作品的其他版本。所以推荐一下。