《枪声与钻石》
《枪声与钻石》这部作品09年发售,国内玩的人很少,原因很简单就是没有汉化。文字量超大(官方给出的游戏时间为20小时)的文字游戏如果没有汉化版,除非是死忠Fans估计就算懂日语也不太会去啃。两周前这个坑终于填上了,所以这里推广一下,不能埋没了好游戏。这部作品为PSP独占新作(当时来说),官网上标明为Fami通黄金殿堂游戏,也就是分数为32到34分。虽然越来越多人说Fami通评分不靠谱,但终归是个评判标准。
《枪钻》的游戏类型为谈判类AVG,游戏主视角是架空的日本警视厅“零科”谈判专家鬼冢阳一。这类型游戏在之前貌似没有见过类似的——虽然也是文字对峙、交涉类游戏,但和《逆转裁判》不同,《枪钻》的最大特色和系统设定在游戏的初章就说了,“游戏中交涉时间和现实时间同步”。也就是说在交涉、审问或者谈判过程中虽然是玩家和NPC对话,但并非回合制,放着NPC不管或者一味抢话都可能会悲剧。
游戏的对话系统中针对不同情况会给出玩家对话或者行动的选择,就像刚才说的一样,可能没注意选项滑过去就会导致BAD END。多种选项自然就会出现多种结局——从游戏菜单的结局列表来看应该有80种左右,有谁打全了我一定要佩服一下。对话系统另外一大特点是对方的情绪值会随着玩家选择不同的话语和行动产生变化,怒气满了之后一般都是不好的结局,或者是对方不合作,或者是犯人干脆自杀和杀人。
毕竟对话系统的选择很多,《枪钻》一般在开始和犯人交涉前都会由主角的同事,零科的profiler中村来协助进行犯罪心理刻画。当然这里也要玩家选择正确了线索才能得到相应的结论,例如在对话中不要或者故意激怒犯人等。所以虽然是AVG,但《枪钻》的互动还是相当多,至少比《海猫》多(我为什么要提这个……)。
和游戏系统同样重要的当然是故事情节,这个不可多说,不然就会剧透。这里能说的是游戏名字里面的“枪声”和“钻石”会从开始贯穿到通关就OK了。每个Episode可以看作独立的案件,但之间也都有联系。
另外要注意的是,这游戏的画面和人设比较特别,看样子是直接拿3D渲染生成的,但又不特别真实。如果觉得接受不了,建议还是忍忍,毕竟因为特殊的画面而错过优秀的游戏是很遗憾的,况且看过一章之后一般都会觉得“嗯,这效果还真搭啊”。对于觉得画面拉游戏后腿的玩家来说,游戏的BGM应该足以弥补了:质和量都很不错,风格统一,提琴为主旋律相当有特点。很可惜,如果不能像《逆转裁判》那样获得相当的Fans数量,这些优秀的曲子也就没法成为名曲了。
上面这图里面鬼冢的反应很让人在意(“正义什么之类词,别随便用!”),在他从纽约学习回到警视厅之前是否有黑历史?但现在还是看不到续作的影子。